Terug naar het overzicht

Van stereotype naar marketingkans: gamers als doelgroep

24.04.2025

Gamers zijn geen eenzaten meer die zich terugtrekken op hun kamer. Vandaag vind je ze overal: van een spelletje poker op de trein tot een potje Candy Crush tijdens een vergadering. Gaming is mainstream en big business. De kans is dus bijzonder groot dat jouw doelgroep er ook bij zit

Gamers en marketingkansen à volonté

Als je weet dat een groot deel van de gamers tussen 16 en 35 jaar oud is, dan weet je ook dat dit de doelgroep is waar je als marketeer je pijlen op moet richten. Niet evident, want gamers zijn werkelijk overal te vinden, in élke sociale klasse en op élk platform. Van hoogopgeleide studenten tot IT’ers, van casual mobiele spelers tot hardcore esportsfans: gamers hebben veel gezichten. Maar ze hebben allen één ding gemeen: een liefde voor gaming. En daar kan jij als marketeer handig gebruik van maken…

Welk type gamer matcht bij jouw merk?

Wie écht wil connecteren met zijn doelgroep moet weten wie er speelt, hoe vaak en op welke manier je hen het best bereikt. Wij onderscheiden vier types van mobiele gamers. Elk met hun eigen gedrag, maar met vooral veel marketingpotentieel.

🎮 1. De hardcore gamer

  • Leeftijd: 16–21 of 35–45
  • Platform: Console, pc, mobiel
  • Gedrag: Deze gamer leeft voor het spel. Ze volgen esports, kijken Twitch, investeren in de juiste gear en bouwen actief mee aan communities.
  • Marketingkans: Perfect voor diepgaande branded content, exclusieve drops, esports-sponsoring of co-creatie met pro-players.

🕹 2. De midcore gamer

  • Leeftijd: 21–35
  • Platform: Meestal mobiel of console
  • Gedrag: Heeft een druk leven, maar maakt bewust tijd vrij om te gamen. Koopt af en toe in-game content, volgt influencers en staat open voor nieuwe ervaringen.
  • Marketingkans: Zeer gevoelig voor storytelling en slimme branded content. Bereik hen via influencers of interactieve campagnes die fun én relevantie combineren.

📱 3. De casual gamer

  • Leeftijd: 35–65
  • Platform: Smartphone/tablet
  • Gedrag: Speelt games tussen het werk, tv-kijken of reizen door
  • Marketingkans: Ideaal voor laagdrempelige games of campagnes via mobile ads. Een goeie call-to-action of reward doet wonderen bij deze groep.

✈️ 4. De traveler gamer

  • Leeftijd: 30–50
  • Platform: Mobiel
  • Gedrag: Gaat gamen tijdens het wachten, reizen of offline momenten. Betaalt liever upfront dan via in-app aankopen.
  • Marketingkans: Richt je op offline playable formats die de tijd aangenaam vullen en die ook zonder wifi bruikbaar zijn.

Conclusie: de gamer is geen stereotype, maar een consument

De gamer is een consument en staat open voor merken die hem begrijpen. En wie vandaag nog denkt dat ‘de gamer’ onbereikbaar is, mist de kans om in contact te komen met deze waardevolle doelgroep.

Enter No Noob!
Contacteer ons en wij brengen je in contact met ‘de gamer’.

Ready to get game?

Contact Us!

Ready to get game?

Contact Us!

Ready to get game?

Contact Us!

Ready to get game?

Contact Us!