Terug naar het overzicht

De Grootste Games van 2025 en de Marketingkansen voor 2026

12.01.2026

Voor marketeers was 2025 het jaar waarin de kloof tussen ‘traditionele’ media en gaming definitief werd gedicht. De cijfers liegen niet: met een geschatte wereldwijde omzet van $92 miljard claimde mobile gaming bijna de helft (49%) van de totale markt.

Dit artikel biedt een data-gedreven terugblik op de winnaars van 2025 en een strategische vooruitblik op de titanen van 2026.

Deel 1: De Mobiele Kampioenen van 2025

Mobiel blijft het dominante platform voor bereik. De top van de markt werd in 2025 gedomineerd door ‘evergreens’ (spellen die al jaren bestaan) en strategische nieuwkomers.

De Omzetkanonnen

  1. Honor of Kings (Tencent): Met een omzet van ruim $2,2 miljard bleef dit de onbetwiste leider, voornamelijk gedreven door de Aziatische markt.
  2. Monopoly GO! (Scopely): De westerse favoriet genereerde eveneens $2,21 miljard. Voor marketeers is dit een cruciale case-study in IP-leveraging: een klassiek bordspelmerk succesvol vertaald naar een hyper-casual mobiele ervaring.
  3. Royal Match (Dream Games): De nieuwe standaard in puzzelgames, goed voor $1,44 miljard. Het succes zit hem in de gepolijste gebruikerservaring zonder intrusieve advertenties, wat resulteert in een extreem hoge retentie.

Opvallende Trends & Statistieken

  • De kracht van Roblox: Met 252 miljoen maandelijkse actieve gebruikers (MAU) is Roblox geen game meer, maar een social media platform voor Gen Z en Alpha. Het genereerde in 2025 meer dan $1,19 miljard op mobiel alleen.
  • Strategie wint terrein: Whiteout Survival ($1,02 miljard) en Last War: Survival ($655 miljoen) bewijzen dat complexere strategie-games op mobiel een enorm betalend publiek hebben.

Deel 2: PC & Console Dominantie in 2025

Op de “grote schermen” zagen we in 2025 de kracht van gevestigde franchises en live-service modellen.

De Best Verkochte Titels

Volgens verkoopdata (fysiek en digitaal) waren dit de zwaargewichten:

  1. Battlefield 6 (EA): Na een moeilijke periode voor de franchise, wist deel 6 de nummer 1 positie in de verkooplijsten (Year-to-Date) te claimen.
  2. NBA 2K26: Sportgames blijven een veilige haven voor adverteerders vanwege de voorspelbare, jaarlijkse release-cyclus en jonge demografie.
  3. Monster Hunter: Wilds: Een gigantisch succes voor Capcom, dat bewijst dat Japanse RPG’s wereldwijde blockbusters zijn.

De ‘Most Played’ (Engagement)

Verkoopcijfers vertellen slechts de helft van het verhaal. Als we kijken naar waar mensen hun tijd besteden (MAU - Monthly Active Users), ziet de lijst er anders uit:

  • Counter-Strike 2: Blijft de absolute koning op Steam met pieken van meer dan 900.000 gelijktijdige spelers.
  • Fortnite & Minecraft: Blijven stabiel in de top 3 van meest gespeelde games wereldwijd, met respectievelijk 110 miljoen en 204 miljoen MAU.

Deel 3: Vooruitblik 2026 - Het Jaar van de Blockbuster

Als 2025 het jaar van de mobiele dominantie was, wordt 2026 het jaar van het ‘culturele evenement’. Er staan titels op de planning die de entertainmentindustrie zullen overnemen.

1. Grand Theft Auto VI (Rockstar Games)

  • Verwacht: November 2026.
  • Impact: Dit wordt ongetwijfeld de grootste entertainment-lancering aller tijden. Verwacht dat GTA VI het gesprek van de dag zal zijn op sociale media, in het nieuws en op de werkvloer.
  • Marketing Tip: Probeer niet te concurreren met de lancering in november. Als u geen officiële partner bent, wees dan creatief met ‘newsjacking’ of plan uw grote campagnes om deze release heen.

2. Nintendo Switch 2

  • Trend: De lancering van nieuwe hardware (de opvolger van de Switch) zal een nieuwe golf van gezinsvriendelijke gaming-hype veroorzaken.
  • Games: Titels als Dynasty Warriors: Origins en Metroid Prime 4 worden verwacht gebruik te maken van deze nieuwe tech.

3. Hollywood in Gaming

2026 ziet een enorme toename in film-IP’s die naar games komen:

  • 007 First Light (IO Interactive): Een James Bond ‘origin story’, verwacht in mei 2026.
  • Marvel’s Wolverine (Insomniac): Na het succes van Spider-Man, een volwassen superheldgame die een ouder publiek zal aanspreken.

4. Resident Evil: Requiem

  • Verwacht: Februari 2026. Een belangrijke titel voor merken die zich richten op het horror/thriller-segment en de 18-34 doelgroep.

De data uit 2025 toont aan dat u voor bereik op mobiel moet zijn (Honor of Kings, Roblox), maar voor diepe engagement bij de PC/Console titels (Battlefield, Monster Hunter).

Voor 2026 is de boodschap duidelijk: bereid u voor op de impact van GTA VI. De aandacht van de consument zal in Q4 2026 massaal naar deze game verschuiven. Merken die nu al nadenken over hoe ze relevant kunnen blijven in die periode, of hoe ze kunnen meeliften op de “open world” en “crime/action” esthetiek, zullen winnen.

Ready to get game?

Contact Us!

Ready to get game?

Contact Us!

Ready to get game?

Contact Us!

Ready to get game?

Contact Us!